V社邀請(qǐng)制的第三人稱英雄射擊MOBA游戲Deadlock目前仍處于開發(fā)階段,但從現(xiàn)在開發(fā)商,隨著開發(fā)團(tuán)隊(duì)調(diào)整更新時(shí)間表,游戲的更新節(jié)奏將放緩。

V社開發(fā)人員“Yoshi”在Deadlock官方Discord 服務(wù)器上解釋稱,調(diào)整時(shí)間表有助于改善開發(fā)流程,他說到:“雖然一開始這對(duì)我們非常有幫助,但我們發(fā)現(xiàn),固定的兩周周期使我們更難以在內(nèi)部迭代某些類型的更改,有時(shí)也沒有足夠的時(shí)間讓更改本身在下一次更新發(fā)布之前在外部得到解決?!?/p>
因此,V社正在做出一些調(diào)整,現(xiàn)在主要補(bǔ)丁不再按照固定時(shí)間表發(fā)布,這意味著它們發(fā)布的間隔將更長,但當(dāng)它們到來時(shí),玩家也可以期待它們比以前更大。不過,修復(fù)補(bǔ)丁仍然會(huì)根據(jù)需要發(fā)布,所以不會(huì)出現(xiàn)玩家苦苦等待某個(gè)關(guān)鍵性修復(fù)的情況出現(xiàn),這些變化似乎只適用于(以前)每兩周一次的更新。
由于沒有更多的時(shí)間表,目前很難知道這些Deadlock主要更新的發(fā)布頻率,但V社仍在今年為游戲準(zhǔn)備了大量內(nèi)容。
